| ||||||||||
| Я уверен. Больше чем на 100%, что вы ждали именно этой записи. Про игры. Вам снились кошмары, будто вы идёте к компу, лезете на сайт моего журнала, но вдруг ошибка 404, не загружается страница, в отличие от всех остальных. Затем отключается Интернет вовсе. И в конце концов летит система. Вы бежите к другу, у него то же самое. В компьютерном клубе или Интернет-кафе одновременно таким же образом заканчивают своё существование все компьютеры. И вот, уже многомиллионные иски. А записи всё нет. И так изо дня в день... Конечно, это всё шутка. Но запись, я уверен, вас порадует. Но начну издалека. Прошёл только что No one lives forever 2 : a spy in a H.A.R.M.'s way, решил поиграть в другую сагу, не менее шпионски стилизованную. Уже за ту сторону. Evil Genious. Оказалось, что в стойке справа дисков нет (при беглом взгляде). Начал искать среди просто валяющихся дисков слева на полке (отделают друг от друга бумажки). Нет. Затем вспомнил (!!!), что рядом упаковки от болванок. И там тоже диски! И какие! У меня случился экстаз при виде того, о чём я забыл! Поистине великие игры. Надо бы побыстрее всё это пройти не в ущерб остальным занятиям. И вуа-ля. Жизнь прожита не зря. Благо, мне 21 год, игры я прохожу раз в 10, а то и 30 быстрее, чем в те же 14, когда тупишь на пустом месте. Опыт да мудрость, дети мои. Почитайте текст. Кстати, боссы тут не простые.Помните 90-е? Ну хотя бы чуть-чуть? Разве не помните какой-то файл под названием KB.exe, которые мы запускали среди двух синих экранов DOS? Затем появлялась игра, какое-то королевство. Английский мало кто знал, но методом тыка и кратким изучением иностранного языка все умудрялись запускать игру и кое-как играть. Замок. Иконка героя. Бегаем стрелками. Кадр сменяется кадром. Не дай Бог наткнуться на монстра, который тебя заметит. Так и будет бежать, пока не загонит в угол. Если честно, я её так и не прошёл. Ни тогда. Ни сейчас. Зато прошёл remake. О том, что игру переставят на современные рельсы я узнал на одном из «Игромиров». Вроде 2007. Да. Тогда там стояли ребята, наряженные в одежды Средневековья. Сначала казалось, что это просто PR-кампания, что издатель решил прорекламировать то, что будет делаться за рубежом. Но потом я был шокирован. Оказывается, за реализацию проекта взялись Katauri Games, т.е. наши. Я потом узнал название фирмы. Сразу вспомнился «Хоббит: туда и обратно».Как следовало ожидать, я не верил в силы наших разработчиков. Особенно после частичного провала HoMM5. Лучше четвёртой, но хуже третьей. Не было в пятых той жилы, что была раньше. Не было того интереса от кампании. Не было интереса вообще. Провёл аналогии я не спроста, ведь HoMM многое переняли у King's bounty. Вот и не ждал. Когда она вышла, я её скачал. И так она и валялась полгода. Даже больше. Однажды во время очередной инквизиторской чистки своих HDD я нашёл папку с игрой. Установил и запустил. От увиденного отвалилась челюсть. Сначала мне всё показалось до боли знакомым. Начало игры. Создание героя, выбор его направленности: от воина, способного собирать большое число юнитов при слабости магии до мага, который может колдовством эти сотни юнитов уничтожать. Затем первые задания: убей, принеси, реши проблему (не всегда с использованием первого пункта). Много диалогов. Причём самых разных: длинных, коротких, часто очень забавных, смешных. Знакомый принцип найма армии: войска со временем не восстанавливаются, т.е. есть лимит. Плюс найм стоит денег, а количество нанимаемых зависит от лидерства героя. Обратите внимание на портрет женщины. Это самая лучшая жена для мага. Как можно скорей рожайте вместе с ней детишек, если ваш протеже маг.Осваиваешься в игре быстро. Всё знакомо ещё с HoMM. Вот только тут понимаешь, что малой кровью отделаться получится далеко не всегда. Выше уровень, больше возможности для продвижения. Но параллельно растёт сложность битвы с монстрами. Помогает система прокачки героя: собираем по ходу игры руны — силы, воли, магии. Скопив нужное число, в дереве можно активировать одну из способностей. Я играл магом, поэтому направленность была соответствующая. Копил до финальной ability: cast дважды за один раунд заклинания из книги магии (такая возможность с ростом ability повышается). Когда у героя поднимается уровень из-за повышения опыта, то дают на выбор два бонуса: запас маны и сила; защита и ярость и т.д. Т.е. каждый раз по-разному. В принципе, все способности интуитивно знакомы. Но если не понятно, можно залезть в окно героя и при наведении узнать, что даёт при каких обстоятельствах. Ярость, кстати, играет роль не сразу. А потом. После выполнения одного из основных квестов. Это аналог маны. Однако ярость повышается в момент битвы и даёт возможность вызывать одного из четырёх существ. Конечно, со временем вы поймёте, кто из них самый крутой и полезный. Оставлю это вам на сладкое. Ещё один смешной момент (текст).Основной сюжет прост: игрок является слугой местного короля, бегает и выполняет задания. Но помимо основных заданий есть масса второстепенных, которые по своей сути просто незаменимы. Ведь они дают бесценный опыт, деньги, которые в игре реально нужны (узнаете во время игры в подземельях), которые просто так не валяются. Плюс юмор. Много юмора. Авторы делают забавные ссылки на множество явлений в реальной и виртуальной жизни. Стоит упомянуть о битвах, так как они станут спутником на протяжении всей игры. Понятная и привычная схема из HoMM разбавлена спец. навыками и способностями юнитов. Как только появляется новый юнит, сразу же стоит посмотреть, что он может. Ведь порой это может оказать решающее значение. Также не стоит забывать о морали. Она даёт существенные прибавки к способностям. Магия привычная. Я использовал в 90% случаев магию хаоса: шар огня, а затем метеоритный дождь. Иногда была магия порядка. Кстати, заклинания можно улучшать по мере роста способности к определённой школе магии. Улучшение требует кристаллов. Экономьте их, не думайте, что их много и хватит на всё. Не повторяйте моих ошибок. Тут тоже есть орки. Куда без них... Кстати, они тут самые забавные. С ними встречаешься ненадолго, но диалог эпичен!Монстры зачастую имеют в своём составе существа разных группировок. Если вдруг на карте бродят растения, то ждите кого-то ещё в довесок. Поэтому всегда следует узнавать правой кнопкой о силе проивника. Монстры по карте передвигаются. Нередко придётся использовать stealth-техникой: бегать за спинами, стремительно искать место для прятания. В этом плане особо следует остерегаться злобоглазов — они очень быстро летают. Герои на картах тоже есть: отмечены свечением с неба. Их отличает лишь возможность использования магией и навыки. Но нередко может быть так, что герой для игрока «непобедим» (надпись), а на самом деле выносится с полоборота без особых усилий. Теперь о графике. Именно от неё у меня отвалилась челюсть в начале. Я не ожидал такой красоты. Вроде всё просто, но радует глаз настолько... А когда добираешься до Эльфов и лабиринта драконов... Класс. Сочная листва, деревья, вода. Веришь в то, что происходит на экране. Веришь и в спецэффекты, в действия героев, юнитов. Во всё. Очень тщательно проработано. Финальная битва. Тяжелейшая битва. Можете увидеть, кто меня спас.Музыка? Самое непритязательное сегодня в играх. И самое незаметно. Не в пример прошлым годам... Тут всё с этим в порядке. Музыку слышно. Для начала. На неё обращаешь внимание. Но есть некоторые мелодии, которые начинают чуть-чуть раздражать. Благо, таких крайне мало. Зато на их фоне песня «В тени дерева» (эльфийская тема) — настоящий шедевр. Я лишний раз убедился, что наши могут сделать достойный soundtrack к игре. И каков вокал. Причём на родном языке. Звуки реалистичные, временами знакомые по другим играм, не раздражающие. То, что требуется. В принципе, всё. Это один из самых лучших примеров не только отечественной игроиндустрии, но и мировой. Перенос игры с рельс 90-х на рельсы нового тысячелетия прошёл великолепно. Но самое главное другое. Я давно толдычу всякого рода троллям и иным не умудрённым опытом 90-х лицам, что сейчас игры не такие по одной простой причине: в них нет души разработчиков. Если раньше игры лелеяли и холили, делали из них конфетку, то сейчас впаривают ради денег. Пример — Fallout 3. Ярчайший. Обвинения в субъективизме — ничто. Достаточно обратить внимание на мелочи, которых раньше было тьма тьмущая, а сейчас раз, два и обчёлся. Я рад, что King's Bounty настолько тщательно проработан, настолько его шлифовали, что вышел он практически филигранным. Играешь и понимаешь, что работали люди. Работали не покладая рук. И всё получилось. Воистину — чудо 2008 года! Итого: 5+/5. Играть: немедленно! Локализация: отлично! Надо знать: Katauri — один из осколков Elemental games. Студия распалась после выхода «Космических рейнджеров 2» (вроде). Но опыт остался. Собственно, отсюда и моё чувство, что я уже видел интерфейс меню. | ||||||||||
| comments: Leave a comment |





